流石にどこもかしこも大騒ぎですね。

ともあれ、いい事です。

最近の、正直異常なまでの高騰傾向に釘を刺す契機にもなるのでは。
レガシーでは僕みたいに仕方なしに対抗色使う人もいたでしょうし、友好色がやりたいけど高くてできないって人には間違いなく朗報ですし、モダンも友好3色デッキが台頭するならやれるって人も出てくるでしょう。


僕の話をすると、レガシーは元々黒緑+αで考えてたのでZENフェッチで全くもって問題なかったのですが、問題はモダンでした。

モダンの黒絡み多色といえば、フェッチの都合上白か緑が多く、モダンで緑が絡むとタルモが(事実上)必須というのが非常に辛く、おまけに死儀礼もいなくなって以降やり難くて仕方がありませんでした。

友好フェッチが入ればこの悩みから完全に脱却できて、好きな色であるエスパーができるのならばモダンのやる気が出てくるってもんです。

ともあれ、友好3色が環境に増えるならまた高くなってしまいそうなカードも結構あるので、そっちも買っておかなきゃ…(げっそり)
評決とか啓示なんかはその内結構値段盛り返しちゃうんじゃないでしょうか。

囲いもボブもヴェリアナもヴェンディも瞬唱は既に持ってるので、エスパーをやる下地は十分揃ってます。
フェッチで安定感高くなったエスパーがモダンでどれだけ隆盛できるかわかりませんが、ともあれモチベは高まりますね。

とはいえ、しばらくはスタン・モダン・レガシーの需要が重複するから、値段は高いままでしょうね。
剥かれまくるだろうからその内多少は落ち着くと思いますが。
結果2-1
つっても1戦目からBYEだったので実質1-1

使ったデッキがこちら。


クリーチャー
4 審判官の使い魔
4 若き紅蓮術師
2 小走り破滅エンジン
1 海の神、タッサ
1 嵐の神、ケラノス

スペル
2 タッサの二叉槍
4 アーティファクトの魂込め
3 ギルドパクトの体現者、ジェイス
1 思考を築く者、ジェイス
1 ジェイスの創意
3 変化/点火
2 かき立てる炎
3 解消
3 雲散霧消
2 否認

土地 24

サイド
2 ミジウムの迫撃砲
1 思考を築く者、ジェイス
1 ギルドパクトの体現者、ジェイス
2 真髄の針
2 否認
1 雲散霧消
1 変化/点火
2 漸増爆弾
1 損耗
1 霊気渦竜巻
1 中略


青赤コントロール。
白青でやれって言われないような構築にしました。

■1戦目…BYE
何気にBYEって初めてだわ
やる気満々だったから肩透かし

■2戦目…白黒 ○××
1戦目はうまく回って、ハサミと破滅エンジンがぶんぶん。
最後は二叉槍にハサミがくっついて一気に11点削って勝ち。
2戦目はオブゼに対処できずライフレースひっくり返されて負け
3戦目はオブゼとバロンを打消しと除去で対応するもペスがどうにもならず負け。

白見えてたのにペスの存在を忘れて針をサイドインしない痛恨のミス
ネズミやら谷やら人脈にも刺さるしどう考えても入れるべきだった。
黒相手のキープ基準やプレイングが甘く、
カウンターを構えられるようになってからプレイすればいいのをしなかったり、
とにかく甘えが目立った1戦だった。
逆に言えばちゃんとプレイすれば十分に勝ちが狙えるので、手ごたえは有。
とりあえず全マッチ囲いスタートはきつかったっす…。


■3戦目…赤白バーン?? ○○
どぶ潜み+急報+若パイ+パーフォロスでダメージ飛ばす的なデッキ。
1戦目は相手土地詰まってジェイス立てながらハサミが殴りぬけて勝ち。
2戦目はカウンターが上手い事刺さり無事にハサミが殴りぬけて勝ち。


というわけで2-1。
2戦目をちゃんとしてれば3-0は十分狙えたのでこれは悔しい…。

以下使用感。


・アーティファクトの魂込め
一度ミッドレンジ的な青赤に入れてみたら弱くて、
コントロール向けの性能だと組み替えて入れてみたら大正解。超強かった。
このデッキだと地味に城砦以外のアーティファクトもあるので、意外とくっつける先に困らない。
黒相手にハサミ+城砦があるからって安易にキープしてはいけない(戒め)

・若き紅蓮術師
強いんだけど今回全然引かなかった。4積みのはずだろうお前。

・ギルドパクトの体現者、ジェイス
使っててすごく強い!と思わないんだけど、相手は結構嫌そうな顔してた。
結構器用なので使いやすさはあると思います。ハンド増えないのだけは辛いけど。
タッサと並べばトップ2枚削れるのは強かったっす。

・小走り破滅エンジン
枚数2枚で正解だった。サイドに1枚仕込もうか迷ったんだけど今回はやめました。
まぁこのデッキはドロー少ないんで引かない時マジで引かないけどそれはもうしゃーない。
かといってこのデッキでメイン3枚入れたいかっていうと微妙やしなー。

・ミジウムの迫撃砲
追加の4点除去。
流石にサイド合わせてかき立てる炎4枚はやりたくなかった。
今回は当たらなかったけどブリマーズやら狩猟者みたいに即潰したいタフ4が多いですからね…。
ウィニー系にも入るので多目的に使えるいいサイドだったと思います。

・霊気渦竜巻
一回しか使わなかったけどあんまり強くなかった。
わかってる人には警戒されるし、使ったはいいけどまくれる盤面って中々ないなーって。
この枠をもう一枚漸増爆弾か針にでもしておいた方がよかった感。



数日前に急いで組んだ脳内構築だったけど、割と手に馴染む感じだったのでそこは満足。
もっとうまくなりたいです。
■青赤茶

主任技師or発生器の召使い+小走り破滅エンジン

羽ばたき飛行機械orダークスティールの城塞+アーティファクトの魂込め

変身術士の戯れ+電謀

羽ばたき飛行機械+幻影の天使

羽ばたき飛行機械orダークスティールの城塞+爆片破


面白い事がいっぱいできそう。
個人的には一番気になる組み合わせ。

サイドにカウンターと火力置けば対応力上がりそうなのも○
再利用の賢者が目の上のたんこぶだけど破棄者仕込めば大丈夫かな
→何をトチ狂ったのか破棄者の効果間違えた
枚数配分が難しそうで、リストの概案すら全然完成しない;


■クロックパーミッション

雲散霧消や否認、クイックリング、ジェイスの創意などクロパ向けのカードが多い。

タッチするなら、RTRがある間は白が安定ですかね。評決とか啓示あるし。
ただローテ後はどうなるのやら。

M15のプールだけでもクロパが生息できそうな感じなので、
あとはローテ後に全除去が入るかどうかにかかってる感じでしょうか。
まぁ無いなら無いでも神々の憤怒や霊気渦竜巻があるので十分な感じも。
むしろ青にフィニッシャー格がいるので青単でもいいかもしれないですね。土地も弱いし。
やるとしたら問題は青単信心との差別化か、折衷プランが出るかどうかかな?


■黒単信心

トップメタを明け渡す気は全く無いとばかりの殺意MAXなカードプール。
まだニクソス残ってるのにアーボーグ追加されて弱いわけがない。
当たり前だけど個人的には緑タッチした信心の方がやっぱり今は強いかな、と。
狩猟者いるし。RTR落ちるまでは衰微もいるし。
ただネズミ・冒涜・人脈・衰微が落ちたらどう形を変えるのかは命題かも。
もしかしたらローテ後は苦しくなるかもという読み。


やりたいことはこのあたりでしょうか。
強さで言えば今は緑単信心やエスパーコンも非常に強そうですが、
現状どれも金満デッキなのであんまりやる気になりません。

ぶっちゃけターボフォグとか結果出すんじゃないのとか考えてたり。青緑白あたりで。
評決!竜巻!裂け目!啓示!フォグ!フォグ!フォグ!ってな感じで。

実を言うとこの時期のスタンはあんまり興味がなかったり。
正確にはローテ直前なので落ちるブロックのカードを買い足すのが嫌d
なのでM15+αで組めそうな青単パーミとか青赤茶をサクッと組んでみたいですね。


ついでの形でM15活躍カード予想


10位:業火の拳
火力まで含めると分割3マナとはいえ、
リミテ用と一蹴できないポテンシャルがあると思います。
ブロッカー排除や止めの一発、使い道がありすぎ。
アグロデッキで2~3枚入ってこれるかなと。

9位:霊気渦竜巻
条件がやや厳しい部分があるが、
1対多数を取る可能性があるのならば十分でしょう。
メインに1~2枚、ないしはサイドに同数程度積まれるのでは。
フィナックス貼った状態でこれ撃ったら楽しいでしょうね(ゲス顔)

8位:起源のハイドラ
重いとは言えアドが取れる可能性があるなら十分。
緑信心強そうだし、普通に入ってこれるんじゃないかなあ。
こいつからポルクラノスとかナイレアとかめくれたらゲロ吐く。
まーた坊主めくりか壊れるなぁ(続唱の方見ながら)

7位:シャンダラーの魂
魂サイクルで一番可能性を感じる。
マナさえ足りてれば9点クロック+生物に3点て。

6位:発生器の召使い
腐らないマナ加速。強い。
土地が2枚で詰まっても召使いが2枚出てれば
シャンダラーの魂が速攻で出てくるぞ!すごいなー。

5位:かき立てる炎
4マナとはいえ召集ついてインスタント4点は強い。

4位:血の署名
過去の実績から折り紙付の超強いドロー。
4積みから入っても問題ないレベルです。
最後は相手対象に撃ってGGとか割とよく見る光景。

3位:召喚の調べ
ただでさえニクソスある環境でこれが弱いわけがない。
勿論信心デッキじゃなくても召集あるだけで十分。
ナイレアやゼナゴスみたいのがシルバーバレットで飛んでくるんだからたまったもんじゃないですね。

2位:再利用の賢者
なんじゃこの爆アド生物は(困惑)
2マナの呪文が生物になったら2/1が付いてきた、ってウィットネスを彷彿とさせる。
今の環境だったら割る相手に困らないしメイン投入しても問題ないレベル。
下の環境でもサイドにワンチャンあるでしょうね。

1位:小走り破滅エンジン
マナコスト以外は強い事しか書いてない。
というかマナレシオ1でメリット能力てんこもり、しかも無色とか十分強い。
レアリティも値段もこっちのが下だけど、新Φ魂よりもこっちの方が強いと思ってます。
パンチして爆片破!12点!ロマン!


PWが一枚も入らなかった^q^;;

個人的にはガラクとジェイスとリリアナに期待しています。
黒コンにガラク1、リリアナ2とか投入して組んでみたいっすね。
青白オーラ ××
白緑赤 ○×○
赤黒青 ××

計1-2

弁当箱は赤を選択しました。
プールを見る限り赤が強そうなのと、
他のプロモに対して有利取りやすいのが3点火力擁する赤だったので。

箱から出たレアは

・燃え盛る怒り
・シャンダラーの魂
・気紛れな詐称者(Foil)
・女王スズメバチ
・ヤヴィマヤの沿岸
・スリヴァーの巣
・嵐潮のリバイアサン

リミテボム大量大量…どれも重いな!!
そして燦然と輝くスリヴァーの巣。
お前はリミテで出てきてはいけないんだ…。

パックを全部開けてみて、全体的な自分のプールの感想としては

■良かった部分
・レアがとにかくどれも強い。出れば勝つ
・ソプター2枚と魂込めがあった
・幻影の天使が1枚。ソプター2枚あるので面白そう
・爆片破もあった
・ニッサの探検と進化する未開地があるので3色タッチもワンチャン

■ダメだった部分
・レアが全部重いし色拘束強すぎ
・コモンアンコがクソみたいに弱かった
稲妻の一撃が1枚も入っていないバグ(最重要)
・それどころか白追放も黒除去も1枚も無いバグ
・青はドロー呪文が一枚も無し。カウンターも否認だけ。
・生物が3マナ以降に偏りすぎてて1~2マナがほぼ皆無。

■ロマン
・ソプター→幻影の天使→魂込め→爆片破

この時点で赤青か赤緑に寄せるのは決まっていたけど、

マナ加速してファッティ叩きつけプラン→ニッサの探検しかマナ加速が無い
カウンターバーンの形で終盤勝負プラン→カウンターもドローも無い。稲妻の一撃も無い。
テンポデッキプラン→入ってくる1~2マナ生物が合計2枚しかいない。

ちなみに黒は最弱クラスにプールクソ雑魚だったのと、
白は生物が弱かったしコンボカードがツモれなかったので考えなかった。

最終的にしょうがなしに赤緑にして、業火の拳でサポートしながら
3マナ以降(哀れ)にビートする、よくわからないデッキになりました。


一回戦
・青白オーラ ××
1R
なぜか赤緑の俺が速度に間に合わないという異常事態。
オーラでタフ3まで上がった生物に手が出せない(稲妻の一撃ェ…)。
タッパーアーティファクト、硬化をしっかりツモってこられて完封負け

2R
自分初手キープ、相手トリマリで有利スタート
…のはずが相手が土地詰まらずしっかり伸ばしてくる上に
早々にタッパーアーティファクト置かれるわ、
こっちのプロモドラゴンには返しに硬化されたりで
「トリマリってなんだろう…」って考えてる間にリバイアサンにぶっ殺されました。
右手力ってこういう時に使う言葉なんでしょうか。


ここで赤緑だけはパワー低すぎると思い、
幻影の天使と魂込めを入れて赤t緑青に組み換え。



二回戦
・白緑赤 ○×○
1R
こっちドブン気味に回って、
1マナアンブロゴブリンと威嚇ゴブリンでビートして勝ち
これは運が良かっただけだった

2R
キスキンに殴り殺されたような気がする
ちょっとうろ覚え

3R
ニッサ登場。
こっちがパワーも展開も微妙な(赤緑で言いたくない言葉だ)おかげで、
ニッサを短時間で確殺できずにジリ貧。
なんであいつマイナスが無いんや…。
ただ相手が4/4量産するよりも2枚しかない土地をアンタップを2回も選んでくれて、
結果4/4一体残しだけでニッサ退場まで運べたのがほんとにラッキーだった。
しばらくこう着状態が続いたものの、最終的には並んだ小粒クリーチャーで殴って勝ち。

・赤黒青 ××
1R
ジェイスの創意→予言の連打のアド差はきつい。
チャンドラに対応できず、氷河の壊し屋に殴り殺された。
オオヤマネコが強い;ω;

2R
個人的にかなりゲンナリ来た試合。
最速でシャンダラーの魂を出したら、
返しに危険な櫃をトップされて墓地にも行けずに除去される。
プロモドラゴンを出したら、5点火力トップされて焼き殺される。
ソプター→魂込めは対応で稲妻の一撃が飛んできた。
要するに「決まればほぼ勝ち」級の動きに全部即対応されたという…。
最後は氷河の壊し屋が出てくる→5点火力で除去する→氷河の壊し屋おかわりされて投了。
いやー無理っす(白目)


■感想
割り切って赤青にした方が良かったのかなーとも思うけど、
ドローもカウンターも無いんじゃどっちがいいのかなんてよくわからんね…。
とはいえ、構築とプレイング自体に見直すところもあったと思います。
でも最後のラウンドだけは流石に泣いていいと思うんだ…。
とりあえず、M15のリミテはすごく楽しいですね。
ちょっと自分で剥く気にはなれないけど、リミテやる分にはいいセットだと思いました。
個人的にはM13やM14よりも楽しいと思います。



ちなみに勝った試合でもらえたパックからはラヴニカの魂が出ました
ラヴニカの魂(笑)
ラヴニカの魂(失笑)

ジェイスが欲しかったんや…
■クリーチャー20
2 呪詛の寄生虫
4 ファイレクシアンドレッドノート
4 狩り立てられた恐怖
4 奈落に住まう騙し屋
2 灰口の悪魔王

■スペル 16
4 暗黒の儀式
2 加工
4 もみ消し
4 倦怠の宝珠
2 知識の渇望

■土地 24
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
3 家路
4 青黒土地
4 青黒土地
7 沼
4 島

ポルトガル人でもKBS三姉妹でも石鍛冶でもなんでもこい
でもスタック帰化と打消しだけは勘弁な!!

似たデッキ組んだ事あるけど、
面白いけど強くはなかったです(当然)

EDH青黒デッキ

2014年6月1日 TCG全般
余ってるカードかき集めたらそれだけで組めそうなレベルだった
別にギミックも何もないただのグッドスタッフみたいな内容だけど、
好きなカードは多いからこれで一個デッキ組みたいな。
PWも神ジェイス以外はほとんど青と黒のPWが余ってたので楽しそう。

独楽とアーボーグとアリーナは余ってないからプロキシ使おう・・・。


以下買い足すカード

黒頂点
青頂点
ラザーヴ
ニンの杖
露天鉱床
パンツ泥棒
破壊的な逸脱者
聖別されたスフィンクス
乱動への突入
青黒タリスマン
転覆
arcane deniar
呪文貫き(優先度低
呪文嵌め(優先度低
精神的つまづき
青チューター
プロバガンダ(カーンのイラスト)
アショク(優先度低
不可思議
大祖始の遺産
ファイレクシアの変形者
クローン
土曜日にHRRYでカード買い込んで一応形にはできたけど、
EDHのデッキの組み方を知らないから多分ガバガバ

-----------------------------------

ジェネラル:
アニマのメイエル

≪土地≫
適当(ありあわせで組んだから覚えてない)

≪パワー5以下≫
極楽鳥
Fyndhorn Elves
桜族の長老
永遠の証人
エルフの笛吹き
種子生まれの詩神
酸のスライム
クァーサルの群れ魔道士
不屈の随員
修復の天使
真面目な身代わり

≪パワー5以上≫
ワームとぐろエンジン
テラストドン
大いなるガルガドン
狩猟の神、ナイレア
太陽の神、ヘリオッド
火口の乱暴者
背くもの
静穏の天使
森滅ぼしの最長老
ヘルカイトの暴君
鋼のヘルカイト
世界棘のワーム
長毛のソクター
呪文砕きのビヒモス
猛り狂うベイロス
永遠のドラゴン
クローサの大牙獣
太陽のタイタン

≪ソーサリー≫
歯と爪
緑の太陽の頂点
木霊の手の内
耕作
明日への探索
探検
芽吹くツタ
古きものの活性
終末
魂の再鍛
神の怒り
調和

≪インスタント≫
剣を鋤に
内にいる獣
ボロスの魔除け
俗世の教示者

≪エンチャント≫
光輝王の昇天
ヤヴィマヤの火
パーフォロスの槌
古霊の踏み行く処
岩への繋ぎ止め

≪アーティファクト≫
彩色の灯篭
太陽の指輪
セレズニアの印鑑
グルールの印鑑
スランの発電機
速足のブーツ
師範の占い独楽
幻術士の篭手
ビヒモスの大槌

-----------------------------------

記憶を頼りに書いたから一部足りてない所とかあるかも。
半分以上は有り合わせなのでツッコミ所満載かもしれないけど。
所詮カジュアルで遊ぶのであまり大真面目に考えてないっす。
とにかくメイエルの坊主めくりでファッティがドーンwwwwが超楽しい。

軽く回してみた感想とかその他

・全体的に重い(当たり前)
 ファッティ以外も結構マナ食い虫だから効率悪いかも。
 そのためのランパン系カード多めなんだけど、
 基本地形枚数に対してランパンが多めかもしれない。
 タップイン土地が多すぎてテンポ悪いのも原因かも。
 ⇒安めのアンタップイン土地を入れて調整

・ファッティの質。
 現時点でも強いのが多くて楽しいけど、
 流石に永遠のドラゴンとかヘリオッドとかは微妙。
 ただファッティ減らすとメイエルがスカるし仕方がないね…。

・全体的にフライヤーが少ない。
 相手のフライヤーに対して牽制が効きにくい。
 天使増やして無理矢理睨み効かせた方が良いかも

・詩神と笛吹きが強い。
 前者はとにかくこのデッキにいるすべてと相性が良いし、
 笛吹きは手札に引き込んでしまってメイエルで出せないファッティを出すことができるので大変よろしい。
 隙をも生じぬ二段構えとはまさにこの事。

・置物破壊がやや少ない気がする。
 多人数戦だから他人任せにする割り切ったプレイングでもいいのだけど、
 やはり恩を売る手段としてもうちょっと使いやすい置物対策は必要かな。

・歯と爪を入れてるのにキキジキセットを入れていない。
 高いからねってのは半分冗談だとして(いや実際高いよ)、
 あまりこのゲームでまだ即死コンを入れたいと思えていないから。
 入れ始めると如何に歯と爪双呪するかのプレイになっちゃいそうで、
 (自分も、一緒にやってる皆も)飽きが早そうなので今回は見送り。
 誰かが即死コンとかそれに近い事やり始めてから考えます。

・色的に当たり前だけどドローが弱い。
 高いからわざわざ買いたくないけどガラクが欲しくなるレベル。

・ゼニスは本当に必要なのか?
 小粒の緑生物が少ないし、入れる意味がわからなくなってきた。
 でもゼニス使った事ないから使ってみたいんだよー;ω;

【OUT候補】(☆=ファッティ)
・桜族の長老
 →運用上微妙だった
・ヘリオッド ☆
 →全体警戒付与強いけど信心溜まらない
・火口の乱暴者 ☆
 →CIP強いけどエコーがな
・永遠のドラゴン ☆
 →あんまり強くない
・ランパン系カード1~2枚
 →現状の枚数で多すぎる可能性
・古霊の踏み行く処
 →ハンドに来ても邪魔な事のが多かった
・ビヒモスの大槌
 →同役割の物が必要ならクソハンと交換

【追加購入候補】(☆=ファッティ)
・忘却の輪
 →追加除去
・NEW忘却の輪
 →追加除去
・召喚の罠
 →打消し耐性
・ボロスの印鑑
 →持ってないから
・クローサの掌握
 →追加置物対策
・帰化
 →同上
・ニンの杖
 →ドロソ
・流転の護符
 →二枚目の笛吹き
・シガルダ ☆
 →フライヤーファッティ
・露天鉱床
 →強くて安い
・黴墓の大怪物 ☆
 →全除去くらってからこれ出せたら楽しそう
・業火のタイタン ☆
 →火口の乱暴者より使いやすい、除去できるファッティ
・Regrowth
 →つよい
・クソハン
 →ビヒモスの大槌と交換
・より良い品物
 →ドロソ
・ガラク(ドローの人)
 →ドロソ
・ニクソス
 →優良アンタップイン土地
・白緑・赤白のM10/イニストランド
 →優良条件付アンタップイン土地

EDHで使いやすい土地が全然わからない…(情弱)
条件付でもアンタップインする土地って何があったかなー

あと稲妻のすね当てとかアヴァシン欲しいなと思ったら
こいつら結構値段するんですね…
アヴァシンとかなんで今こんな値上がりしてんだ…

EDHはじめよう

2014年5月22日 TCG全般
ガチEDHとか興味ないんでわいわい楽しいカジュアルEDHを目指す

ジェネラルはアニマのメイエルで組もうかなと思案中。
歯と爪とか結構余ってるカードにナヤカラーが多いので丁度いい。

マナ出しまくってからファッティがめくれると気が狂う程気持ちええんじゃ。

以下メモ

<<買いたいやつ>>
テラストドン
桜属の長老
ヘルカイトの暴君
遥か見
エルフの笛吹
QPM
種子生まれの詩神
不屈の随員
内にいる獣
俗世の教示者
バッパラ
ジョラーガの樹語り
幻術師の篭手
セラのアバター
メイエルのアリア
伏魔殿
真面目な身代わり
静穏の天使

<<できれば買いたいやつ>>
ドムリ
キキジキ
ガラク
混沌のねじれ
ブライトハースの指輪

<<欲しいけど多分買わないやつ>>

サバイバル



■ランパン系カード
木霊の手の内
桜族の長老
耕作
遥か見
踏査
真面目な身代わり
不屈の自然
死儀礼禁止されてから触ってなかった黒信心で遊んでみた。
もちろん死儀礼を抜いて。
ゴミみたいな回り方に吐き気がした。
「信心やるなら緑単やれよ」と言われてもぐうの音も出ないレベル。

1Tから出せて信心稼げて、
1/1を無傷で返り討ちにできて2T以降のアクセスとクロックを早めて
相手の墓地利用もメインからある程度牽制までできる死儀礼君

異常なまでにスペックが高くて禁止に納得のいくパワーカードだったけど、
信心側としては噛み合いすぎる1枚なので想像以上の痛手なのがわかった。

黒の優良低マナ生物はタップインだったりブロックできなかったりするので、
3T以降の信心使ってビッグマナドーンwwwwwwwwwwするより前に
こっちが瀕死になる展開が圧倒的に多くなり、非常に辛い。

もちろんこれらは今のコンセプトを維持した状態での話なので、
序盤はパーマネントに頼るのをやめて中盤以降に数を並べるデッキにするなり、
低マナ生物で序盤に打点を稼いで中盤にエンドカード叩きつけるデッキにするなり、
黒信心というデッキを崩すなり、
なんらかの手段を取る余地は残っている。
というかこれらのコンセプト変更ですらすんなりと優先的に採用できる死儀礼は
ほんとに高スペックなんだなあと無くなってからしみじみと感じる次第。

個人的にはコントロールが好きなので、どちらかと言えば
序盤を耐えて中盤から信心が本気出す構成の方が魅力的なのだが、
マッチアップ毎の相性差の振れ幅は大きくなるのが辛いところ。
ミッドレンジみたいな方が丸いんだろうなあ。

ともあれ折角ニクソスもあるんだしモダンの黒信心は諦めたくない。
もうちょっとだけ頭使って新しいリストを作ってみたいなと思いました(こなみ

青白石鍛冶

2014年4月9日 TCG全般
ってネメシス辛いよな、やっぱエスパーじゃなきゃいけないのかな
と思ったら天界のほとばしりとかいうカード発見
割とアリな気はするが どうなんだろう

最近仕事忙しすぎてMTGやる時間全くなかった
精々合間のパズドラやるくらいで、MTGは1~2か月触ってない。。。

神々の軍勢で黒のよさそうな除去あるのは知ってるけど
まだ入手できてないから早いうち確保したいですね

モダンで死儀礼禁止されてから黒信心弄ってないし、
レガシーで(妥協しまくりの)青白石鍛冶組みたいし
その内どっかでやれたらいいなあ

禁止改定

2014年2月3日 TCG全般

---------------------

ナカティル 解禁
苦花 解禁
死儀礼 禁止

---------------------

苦花解禁でよくジャンドガーって聞くけど、
個人的には白黒トークンのが強化っぷりハンパないんでねえのって。
オーリオックのチャンピオンいたらライフロスも関係ないしなー。
剣4積み+リンリン4枚+苦花4枚とかいうわかりやすい愚直なデッキでも強そうだ。
なお衰微

死儀礼禁止は意外でもなんでもないんだけど、
最近モダン黒信心作った身としてはただただ今は枕を濡らしたい
そんな気分



以下愚痴



まさかほんとに苦花解禁されるとはねぇ…
別に欲しけりゃ買うしそれは別にいいんだけど、
真相はどうあれ結果的には法で裁かれないインサイダーみたいになってるやん。

ここ一年くらいのMTGってなんか株券ごっこみたいな
先物買いのオモチャ化に拍車がかかってる気がして見てて不快

M15でのホログラム対応も、
価値を保障しすぎて偽造を増長させてる一面に対しての後手後手の対応だし
(しかも将来的な解決案でしかなくて根本的な所は解決してないし)、
ここ一年の買占め暴騰の多さも、価値の保障を一定以上保障し続けてしまった
悪い一面の一つなんじゃないかなぁととんと思う。
なーんか市場が悪い方に向かってるみたいで怖いよなぁ…。
かといってよく言われるように再録祭りになっても市場崩壊のリスクがあるんだけどね。

もうレガシーやろう(提案)

苦痛の予見者

2014年1月14日 TCG全般
弱い(確信)

なんかギミック使わない限り能力使うのにアタックが必要な時点でAUTOでしょ
ギミック用いるにも予見者のためにカード一枚使ったらその時点で余計にアドもテンポも失ってるし。
よく言われてる相方候補が魔女の目とバネ葉の太鼓らしいけど…。

まぁでもスタンなら白黒ウィニーとか赤黒アグロあたりで使われるんじゃないんですかね
一応2マナ2/2だし。ウィニーならデッキ軽くさせやすいし。
管区の隊長とか群れネズミの枠押しのけてまで入ってこれるかまでは知らないけど。

モダン以下は基本的に「ボブでおk」ってなるだけだけど、
任意で誘発をコントロールできるところを買われてあざみデッキぐらいはワンチャンあるんじゃないの(適当)

[前置き]
※カジュアルデッキなのでそこを念頭に置いて下さい。

-------------------------------------------

最近よくこれで身内と遊んでます



4 瞬唱の魔道士
3 若き紅蓮術士
3 永遠の証人
3 ヴェンディリオン三人衆

4 霊気の薬瓶
4 稲妻
2 電謀
2 送還
4 対抗呪文
1 嘘か真か
4 謎めいた命令
3 精神を刻む者、ジェイス

3 蒸気孔
3 シヴの浅瀬
17 島



ぶっちゃけヤソコンのパクリです。

余ったカードで組んだので、蒸気孔の枚数とか色々ツッコミ所があります。
フェッチもないのでメイン3色は諦めました。
唯一の緑色のウィットネスは完全にバイアルからと割り切り。
ピッチカウンターがないので相手の強い初動を止めにくいのがネック。

目くらましなんか入れてもよかったんですが4枚スペース空けるのが厳しかった事と、
中盤以降重いカード連打してアド勝ちするプランなので
ピッチコストがコンセプト的に向いてないと思って入れませんでした。

電謀は気まぐれで入れてみたのですが思ったより使いやすくて強かったです。
相手が緑系でタフネス2以上ばかりなデッキだと腐りがちでしたが完全に腐る場面自体はほぼ無く、
マナを立たせて相手にターン渡してから判断できるのはデッキと非常に噛み合ってました。
一対多交換が狙えるのでその分カウンターを節約できるのは偉いですね。


基本的な動きはバイアル貼ってカウンターと火力を使い倒すだけです。
ウィットネスや瞬唱でカウンターしまくってる横で増えてく若パイのトークンで殴りきるか、
時間稼いでジェイスのアド差or奥義で勝つのが主な勝ち方。

八十岡氏が実証済みですが、ウィットネス+青コマの動きが本当に強い。
バイアルからインスタントタイミングでウィットネス出してCIPで青コマ回収、
青コマ唱えてカウンター+ウィットネスをバウンスで一枚の青コマ使いまわすのが楽しすぎる。
手数で負けてる時は相手全タップ+自分バウンスで時間稼ぎまでできてすごい。
青コマをまともに使ったのは初めてですが、本当に強いスペルだと実感しました。

弱点は針>魂の洞窟>衰微ですかね…。
針はカウンターできなかったら死にます。
まぁこのデッキだとメイン戦しかやらないので針置かれた事はないですけど。
サイド有にするなら生物以外のパーマネント触れるようにしないとダメですね。


割とお気に入りのデッキです。

ゆるぼ

2014年1月7日 TCG全般
というか情報募集というか。

GP台北のプレイマット(ギルドのタブレット)が欲しいです。
ずっと探してるのにどこにも売ってない…。ヤフオクにも無い;

余ってたり持て余してる人とかいないですかね…
相場がわからないので値段面がなんともですが、
その辺含めてどっかお話しできる人がいたらいいなーと。

ちょっと割とマジに本気で欲しいので興味ある人いたらお願いします。
おっぱい(明けましておめでとうございます)
年も明けて2014年になり皆様いかがお過ごしでしょうか。

私はというと、元旦早々晴れる屋に行ったり、
その晴れる屋の開店時間間違えて1時間半近く入口前でつっ立ってたり、
元旦モダマスくじしたら黒瘴(2枚目)引いたり、色々ありました。
MTG関連はあまりいいスタートではなかったので今年の行方が今から心配です。


■1月1日晴れる屋モダントーナメント
出ました。初モダン。デッキはもちろん黒単信心。

・緑単信心 0-2
相手の方「ローグなんでよろしくお願いします」
俺「あ、俺もっすよーwwwwww」

相手「ニクソスセット」
俺「ニクソスセット」
両方「ファッ!?」

1戦目はプレミで削り損なったところを返しのターンで歯と爪からビヒモス×2で蹂躙されて終了。
2戦目はこっちが若干生物伸び悩んでてるところに緑タイタン着地して乙。
2戦目はともかく1戦目は勝ち目があっただけに非常に悔しかった。

・親和 0-2
1戦目 相手ドブン
2戦目 相手ドブン おわり

元々メインはビートに弱い構成なのでしょうがないにしても、2戦目がまずかった。
2戦目はまだ勝ち筋あったところに相手が2枚目の頭蓋囲いをトップしちゃって無理でした。
サイドインした針が次のトップにあったので悔しいけど逆に清々しかった。
禍汰奇もサイドインしたけど引きませんでした。仕方ないね。
引きのせいにしたいけど、サイドの枚数調整するなり引き込める構成にしてないのも悪いので、課題かな。

・マーフォーク 1-2
1戦目 相手が若干生物伸び悩んでて、こっちが先に商人着地して勝ち
2戦目 ロード3体伸びちゃって負け。
3戦目 いいハンドだと思ってキープしたら全く土地が伸びなくて負け

2戦目はマラキールとかで除去し続けてたけど生物が息切れしてくれなかったのが辛かったっす。


ここで気力と時間と負け込みすぎが理由でドロップ。
土地が23枚の構成なのに毎試合ノーランドマリガンしてたのも精神的にきつかった。
普段回してるときはこんなんじゃないのになぁ…どっちが本来の姿なのだろう。

正直運のせいにしたい部分が半分以上あるけど、課題もわかったのでなんとかしたいですね。
ちゃんとしたマッチ戦は経験浅いせいで構築レベルでサイドのインアウトが弱すぎるのが明白でした。
リストをパッと見ていい形でも、どれを抜いてどれを入れるか決めないとダメですねほんと(今更)

その内またリベンジしたいです


■パズドラ
12月10日から始めました。
「無課金貫く(キリ」とか言ってたけど無理でした。ガチャ楽しいれす^q^
(MTGに誘われた当初も「あんま金かける気ない」とか言ってた気がする)
言うてもまだそんないっぱい課金してるって程ではないですが。

リセマラの甲斐あってクシナダを引いたのでスタート。
当初は麒麟狙いだったんだけどこれ以上は不毛だと判断しました。
と思ったら適当にダンジョン進めて稼いだ石でガチャしたら普通に麒麟引いて乾いた笑い。
MTGとは打って変わってこっちはかなり運がいい模様。

先日も年明け直後に一回ガチャしたら闇メタ引くわ、翌日に暇だから一回回したら赤ソニア引くわで…。
まだランク70ちょいだから正直完全に持て余してますが。
半蔵とかサブ候補も持ってるだけに、ハンターコラボの方でキルア引けなかったのが痛いなー…。
ゴンとネテロは出たんですけどね。あとゲンスルーが死ぬほど。

L:麒麟
S:ヴァーチェ・クーフー・ジーク・女帝

のパーティで回してますが、ヒュペリオ溶岩河があまりに難しくて止まってます…。
属性統一パとかで行ってみるとボスには行けてもボスの火力と耐久に勝てなかったりでお手上げ…。

カラドラゲリラも時間帯合わなくて全然稼げてないし、
そもそももうレベル上げたところでパーティ単位での構築が行き詰ってるから効果薄。

しょうがないので今はコラボダンジョンとかで遊んでます。。。
どうしたらええのん;q;

メモと雑記

2013年12月22日 TCG全般
モダン黒信心に忌まわしき首領を1枚だけ挿してみた。
1Tフェッチ死儀礼→2Tヴェリアナ着地+1で忌まわしき首領ディスカード→4Tエレボスの鞭で忌まわしき首領リアニの動きがクッソ強かったです。

「そのデッキでトロンと親和どうすんの?」って言われたんだけどいい回答ないんで誰か教えてください


・晴れる屋の1000円くじで通算成績(もらったカード)

B(クソみたいな適当なカード)

S(Scrubland)

A(冒涜の悪魔)

A(イニストパック)

A(大渦の脈動)

A(衰微)

もはやAしか入ってないんじゃなかろうかと勘違いしそう
そろそろ敗北を知りたい(天下無双)



・レガシーとモダンで被ってるカード

4 死儀礼
3 夜鷲
1 抹消者
3 ヴェリアナ
8 フェッチ
3 マラキール
3 思考囲い
3 衰微
2 針

モダン黒単信心

2013年12月20日 TCG全般

■生物 26
3 墓所這い
4 死儀礼のシャーマン
4 恐血鬼
1 ナントゥーコの影
4 ゲラルフの伝書師
3 吸血鬼の夜鷲
4 ファイレクシアの抹消者
3 アスフォデルの灰色商人

■スペル 12
4 ファイレクシアの闘技場
1 エレボスの鞭
2 四肢切断
3 ヴェールのリリアナ
2 不敬の命令

■土地 23
4 ニクソス
8 フェッチ
9 沼
2 草むした墓

■サイド 15
3 マラキールの門番
4 思考囲い
2 真髄の針
3 突然の衰微
1 不敬の命令
1 大祖始の遺産
1 エレボスの鞭



つよそう
オシャレポイントはメイン61枚とナントゥーコの影
知人とこんなルールで構築しようぜという話になった。

・2013年9月時点で最安500円以下のカードのみ使用可
・サイドボード無し
・カードプールはレガシーに順ずる

要は値段格差を縮めて試行錯誤しようぜという話なのだが、
中々面白そうなので知恵を絞って色々考えてるところ。
とりあえずこのルールでは青白をまず使う事に決める。
理由としては

1:環境が遅いのが予想される
ゴブリン・白ウィニー・親和あたりはこのルールでもすんなり組めるだろうが、
やはり価格帯が強制的に引き下げられてる以上、全体的にスペルの質は落ちる。
よって相対的に低速化する部分は多くなりそうなので青白が使いやすそう。

2:格安優良カウンター・除去の存在
カンスペ・リーク・デイズ・ソープロ・リング…この辺全部選択肢に入る。
全体除去は評決が値段的に却下だが、それでもラスゴがあるので十分。

3:格安優良ドローの存在
ブレスト・思案の搭載が可能。
青の強い部分が惜しげもなく発揮されるなら青を触らない理由が無い。
FoFのようなガチレガシー級ではないが十分キチガイじみたカードも、
上記の低速化予想も相まって使いやすそうであるというのはでかい。

4:優良クリーチャーの存在
ブレストと相性のいい鷹、重コン用フィニッシャーの霊異種が搭載可能。
十分実戦的な盤面展開ができそう。

というのが挙げられる。


ここで、青白コンを選択することで辛い相手を考えてみる。
ビートダウンが辛いのは当たり前だがそれは常として、他にいくつか。

1:墓所這いの存在
最悪も最悪。クソ相性。
打ち消しても打ち消しても蘇ってきやがる。
ソープロで吹き飛ばせるとはいえ、毎度使わされてはたまったものではない。
1マナ2点クロックは洒落にならんのでこいつはなんとしてでも対処法を用意必須。
かといってクリーチャーを増やすのはコンセプト的に本末転倒。

どうしようかと悩んだ所でミシュラの工廠を思い出す。
値段的にも十分ハードル以下。
コントロール向けの性能かつ墓所這いを一方的にシャットアウトできる。素晴らしい。
とりあえずここはひとまずクリア(多分)

2:飛行クリーチャー対策
というかデルバー。
安くて強いとかいう貧乏コンセプトにためにいるようなハゲだから誰かが絶対使ってる。
飛行ブロッカー兼クロック兼ブレストコンボ用で鷹を積んではいるが、
1マナ相手に1:1交換すらできないのはやはりきつい。
墓所這いと違ってミシュランでも対策できない。
考えうる対策としては

A:バウンスカウンターで対処
B:除去
C:自分もデルバー使う

どれもいまいちパッとしない。
一番まともなのはBかCな気がするが、
Cの場合は霊異種なんか言ってないでとっととクロパにした方が早い気がする。
(ついでにエスパーにしてリンリンも入れた方が早いね)
でもクロパは別のデッキ十分遊んだしな…というのがあるので正直どれも採用する気が起きない。
でもしょうがないのでそれはそれで選択肢に入れる事にする。
他に方法が浮かばない。


さてここでエスパーの案が出てきたが、もう一ついけそうな色がある。
バントカラーだ。
クリーチャー以外のパーマネントに触りにくい青白にとっては都合のいい色というのがあるが、
それよりもナイレアの弓の存在が大きい。
どのモードもコントロール向きで非常にマッチしているからだが、重要なのは最後のモード、

「あなたの墓地にあるカードを最大4枚まで対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。」

これ。
使い捨てた鷹を戻して鷹で回収というアホみたいな動きが可能。
線の細いクリーチャーというのがかえって接死付与が効果的なプレッシャーとなる。
つーかここで書きながらナイレアの弓ならデルバーも殺せる事に気付いた。いけるやん!


という事で「青白」「エスパー」「バント」のどれかということが決まり。



青白

■クリーチャー 5
4 戦隊の鷹
1 霊異種

■呪文 30
4 渦まく知識
2 思案
4 剣を鋤に
4 対抗呪文
4 マナ漏出
1 忘却の輪
3 解消
4 神の怒り
1 タッサの二叉槍
3 嘘か真か

■土地 25
4 ミシュラの工廠
4 氷河の城砦
2 アゾリウスのギルド門
1 平地
14 島



エスパー

■クリーチャー 8
4 秘密を掘り下げる者
4 戦隊の鷹

■呪文 28
2 強迫
4 渦まく知識
4 目くらまし
4 剣を鋤に
4 対抗呪文
3 マナ漏出
2 遠隔/不在
3 未練ある魂
2 嘘か真か

■土地 24
4 氷河の城塞
4 水没した地下墓地
2 アゾリウスのギルド門
1 ディミーアのギルド門
2 平地
1 沼
11 島



バント

■クリーチャー 5
4 戦隊の鷹
1 霊異種

■呪文 31
4 渦まく知識
4 剣を鋤に
4 対抗呪文
4 マナ漏出
1 忘却の輪
3 解消
3 ナイレアの弓
1 知識の渇望
4 神の怒り
1 タッサの二叉槍
2 嘘か真か

■土地 24
4 ミシュラの工廠
4 氷河の城砦
4 内陸の湾港
2 アダーカー荒原
2 ヤヴィマヤの沿岸
8 島



ひとまず叩き台三連発。
マナベースとかはまだまだ適当。

まとめると
青白:色の安定性は一番。ただし禁呪や置物に対する耐性は低いので一度着地を許すと厳しい
エスパー:追加除去・ハンデスの妨害行為とリンリンによる大量パーマネントの打点が魅力
バント:重いコントロールだが上2つよりも早い展開にはついていきにくいかも

どれも一長一短に強そうで面白そうなのでどれ組むかわからないけど、どれかを組もうかな。

ちなみに一番使いたいのはバントカラーのデッキだったりする。
■クリーチャー 16
4 死儀礼のシャーマン
4 闇の腹心
3 マラキールの門番
3 吸血鬼の夜鷲
2 深淵の迫害者
1 ファイレクシアの抹消者

■スペル 21
2 師範の占い独楽
3 思考囲い
1 陰謀団式療法
3 Hymn to Tourach
1 ゲスの評決
4 突然の衰微
2 梅澤の十手
2 未練ある魂
3 ヴェールのリリアナ

■Land 23
3 bayou
1 scrubland
4 新緑の地下墓地
4 湿地の干潟
2 ミシュラの工廠
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4 沼
2 森
1 平地

■Side board 15
2 真髄の針
3 根絶
1 大祖始の遺産
3 仕組まれた疫病
2 仕組まれた爆薬
2 無垢の血
2 戦争の報い、禍汰奇

思考4枚→3枚にしてセラピーを1枚in

あとはサイドボードに色々手を加えてみた
パルスは全然入れなかったし入れても1枚じゃしょうもない事多かったからout
MUDとか親和がウザいんで禍汰奇を入れたが実際どうなんだろこれ…
根絶を2にしてして無垢の血を3枚か大祖師の遺産を2枚か針3枚にしようか迷ってるなう
本当は遺産よりRIP入れたいけどそうなると死儀礼仕事無いからなー
他にナイスサイドあるかなぁ…

サイド難しすぎてまだまだ練り込み足らない
指摘が欲しいっす;w;
フェアリー○○

G1:
後攻。
最速苦花貼られて絶望。衰微が来ればワンチャンあると思ったのに全然来ない。
リンリン・夜鷲・ミシュランでトークン減らしつつビートするけど時間稼ぎばかりされる。
そうこうしてるうちに誘惑撒きでボブ奪われたり十手で殴られたりしてたけど
リリアナとハンデスで耐えてたらあっちのライフが勝手に減りまくってて勝利。
ミシュラン強かった

in
仕組まれた疫病 3
out
吸血鬼の夜鷲 3

G2:
相手が事故ってた
仕組まれた疫病貼ってビートして勝ち



エンチャントレス○×○

G1:
先行。
囲い→ヒムで有効牌抜けたおかげで展開楽ちん
何で殴ってたのか記憶にないけどイージーモードだった

in
仕組まれた疫病 2
大渦の脈動 1
クローサの掌握 1
根絶 2
漸増爆弾 1

out
吸血鬼の夜鷲 3
未練ある魂 2
師範の占い独楽 1
梅沢の十手 1

G2:
神聖の力線貼られて悲しみを背負う
ハンデスと布告が腐ってる間にエンチャントがべたべた貼られて
最終的にX=6の緑ゼニスからシガルダが出てきて投了
いやーキツいっす

G3
神聖の力線以下略
パルスで力線壊してX=1の漸増爆弾で土地エンチャント壊した後は
ひたすらハンデスハンデスアンドハンデス
ボブ・マラキール・ミシュラン・十手担いだ抹消者vsアルゴスの女魔術師・シガルダ
という盤面になったので相手投了。きつかった


対エンチャントレスは何をサイドしたらいいのかわからない…。
エンチャント壊したところでそれまでのドローで後続貼られて攻勢継続のイメージしか無い。
というかエレファントグラスあるならリンリン抜いちゃいけないねよく考えたら。

つーかほんと神聖の力線強すぎませんか…。なんやねんこいつ…。

サイドの見栄え損ない要らないかなー
同じ除去スロットなら無垢の血でいい気がしてきた
あといい加減漸増爆弾とか甘えをやめて仕組まれた爆薬が欲しい。
ついでに大渦の脈動とクローサの掌握ももう1枚ずつ欲しい。

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椿

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